于10最大生命值时,物理攻击提升100
投摔:随机抓取自身周围的一个敌方单位,将其摔出,并造成100的物理伤害。
boss举起拳头砸向李勋。李勋举盾向左倾斜,boss的拳头落在盾牌上,身体因为惯性往左边踉跄了两步。
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李勋头上冒出个伤害,旁边三人已经被惊呆,大神这什么防御啊?连boss都只是刚巧破防。
开服已经50多天了,各个职业的技巧基本都已经有了苗头,向自由模式下,盾战的格挡可以减少一定的伤害,战士和盗贼的技能完成度可以影响技能效果和技能伤害,法师释放技能后移动能够取消很长的技能后摇。
当然,这也仅仅是有了点苗头而已。真实情况大多是这样的。盾战格挡时身体的姿势和盾牌的卸力方向不对,减伤不超过20,甚至有时候还会因为力量判定导致被击退,击飞等等。盗贼和战士的技能完成度连50都没有。伤害只有引导模式下的50左右,技能效果更是惨不忍睹。要知道,就算是李勋刚开服那会玩的盗贼,技能完成度也只有80到90左右,连一次95都没上过啊。
至于法师和牧师,那就更惨了。没有系统引到,有些人连技能都放不出来。法师前期可没什么指向性技能啊,就算是自己独自把技能放出来,也不知道打不打得到目标。这方面来说,牧师就好多了,因为牧师前期的几个技能都是指向性的。
最惨的还是弓箭手。自由模式下,射中队友那是常有的事情,虽然没有伤害。但换个角度想一下,砍怪砍的正嗨,突然一只冷箭命中你的菊花,虽然不疼,但那心理阴影,就不细细说了。
当然,并不是所有人都是上面说的那样,数亿人玩游戏,总会有一些天赋超群的家伙能够快速抓住游戏要点的。
回归正传,李勋格挡住boss这一击,趁着boss身体不稳,携带盾牌被动的破甲一击就砍在boss身上。
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第一次破boss防御的李勋忍不住笑出声来,盾战能破boss的防御>> --