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第二十一章 无氪金单机

    “不够我再给你翻个倍。”

    小萝莉挥着爪子说了个财大气粗,许意迟闻此一愣,老半天方才转过那个弯儿来:“够了够了,前辈。”

    “要只是想做一个单机向的2d解谜类游戏的话,一百万肯定是够了……甚至还绰绰有余,能把整个游戏做得相当精致完美。”

    “单机?”杨雁安皱皱眉头,似乎对这个说法不太满意。

    “是的,单机。”小姑娘下颌一收,耐心给这祖宗解释起来,“前辈,小的觉着这种非遗文化主题的游戏,可能不太适合走联网方向。”

    “那种游戏一般会有一定的社交需求,需要制作出比较完善的社交功能,包括但不限于添加好友、不同频道的即时聊天,与各式各样需要后期维护翻新的pvp玩法。”

    “游戏内的玩法与功能一旦多起来,研发与维护的成本就不好控制了。”许意迟抿抿嘴,“当然,前期研发与后期维护的成本,还不是主要问题。”

    “关键在于,当我们在游戏内引入联网社交元素后,为保持玩家们的长期在线活跃度,势必要不断更新游戏赛季、拉长故事主线,这样一来,游戏剧情因被拖延过久而最终崩坏烂尾的几率太高,我们的制作重点也很容易在不知觉间从‘弘扬和保护非遗文化’,变为变相圈钱。”

    “实话讲,杨前辈。”小姑娘满目诚恳,“工作室的大家,虽然确实都很喜欢华夏的各式传统文化,但我们说到底,也不过是群没发过财的普通人。”

    “——小的并不敢跟您保证,未来这游戏上线并侥幸取得一定成绩后,工作室里的每一个人都还能如现在这般保持初心……”

    “所以,想避开这游戏来日可能会变成圈钱工具的潜在风险,我们最好从一开始就把它做成不需要联网、没有任何氪金点的单机游戏。”

    “——想回本,我们可以把它定为低价买断游戏,也可以等它有了一定影响力后,再按您说的,造ip、拉联动,出点便宜好看,让人瞧着便忍不住想多了解些相关传说的漂亮周边。”

    ——反>> --
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