张游戏地图选拔完毕,还会再推出一款《锦标赛版淘金者》。
这款《淘金者》对于所有参与者来说,不管是地图有没有被选拔上,都有一股浓郁的参与感。
这也是ugc用户创造内容的优越性。
这个年代秋元康一手策划,非常著名的夕阳喵喵小猫队企划,也是以一种很注重用户参与的模式。
因为所有的人都有观众投票产生,所以在出道前,就可以拥有非常高的人气。
想一想当初火遍中国的“超级女声”,就能体会到这种模式的优越性。
当然了,秋元康在小猫队崩溃之后,蛰伏了多年,后来又以xx48女团的模式,重新碾压rb娱乐圈。
高桥虽然不是很喜欢那些看起来既不美也不萌的少女们,但是对于这个商业模式,还是部分认同的。
48团,完全可以看成一个真人养成游戏。在一个小小的地下咖啡厅里,数十个少女每天辛苦演出。
那些偶尔看到这些少女的人,慢慢地支持她们,看着她们成为明星。这其中的参与感,和满足感,是爆棚到突破天际的!
甚至,稍微想一想高桥的成名模式,和48的模式,也有一定程度上的相似。
如果说捧起48团的是广大平成宅男,那捧起高桥的就是广大昭和正太,当然了,也有小萝莉支持高桥就是了。
任何一个人,对于投入感情的事情,都有外人难以想象的执着。
高桥上电视后,能在短短一周的时间内,让早安工作室的收视率,增加百分之五十。
不是他在电视前表现的多么好,而是他在秋叶原,在杂志上积累的名气。他积累的人气,一方面是因为他兢兢业业,另一方面则是因为游戏偶像的空白。
街机厅里面玩游戏很好的小混混,能算是游戏偶像么?当然不能。
不管家长玩不玩游戏,在家长看来,小孩子玩游戏都是不对的。
高桥至今为止所做的一切,就是为电子游戏正名。一个正派的游>> --