有梦想的人,与没有梦想的咸鱼简直就不是一个物种。
而里奇这样有了理想的人,战斗力就更可怕了。
为了游戏的未来!
为了明天!
里奇开始恶补起了该如何制作游戏!
原本他以为制作游戏很简单,但是当他开始学习之后,却发现制作游戏竟然非常的困难。
制作游戏,并不是说凭灵感,凭灵光乍现,凭借一个自认为非常好的创意,就能够制作出来的。
制作游戏是一个非常系统性的工程。
制作游戏就像是工厂里面生产一个产品,虽说像他之前那样,完成特定岗位的特定工作,根本就不需要了解整个体系。只要知道自己要做什么就行。
但是,那样仅仅只是能够完成工作而已,那样的工作完成的再多,想要自己制作也是痴人说梦。
也不是说那样作为一个岗位上一个螺丝钉的工作,是低端的下等的工作。
如果不了解具体的工作,想要做游戏也是不行。
但是,拥有了基本的技能,还要有一个世界观,一个方法论。在实际操作之上的精神作为指导。
对于里奇的学习,高桥觉得喜闻乐见。
任何一个喜欢学习的人,都不会是坏人。
哪怕是一个小偷,想要将别人兜里的钱偷到自己的兜里。也要去研究偷窃的方法,人性的弱点。
甚至,还要学会怎样当一个演员。在被偷窃者发现自己的东西没了的时候,四处张望寻找的时候,发现这个偷窃的人,才是最不像小偷的人。
商人虽然不违法的把别人的钱,挪到自己的口袋里。但是合法的把钱挪到自己的口袋里,有时候比偷窃更加的困难。
而一款游戏,要让玩家觉得自然而然,要让玩家觉得很有趣。游戏制作者在这个过程中所要付出的努力,也异常的艰辛。
或许无数个小时的尝试之后,才能做出来让玩家觉得很有灵气的一个关卡。
至于里奇学习的教材,有一部分其实是万户北美给与他们合>> --