“你们要记住,制作战棋类游戏有两个要点。
一、要让玩家绝大多数时候都是赢的。
二、要让玩家赢的有趣。
我我知道,最近你们在学校学习的时候,学习到了一些所谓的新技术,就是那个什么动态等级。
动态等级有用么?强行把胜负对半开,那纯粹是给玩家找麻烦。
你们想一想,你们自己玩游戏的时候,想要见到自己失败,死去活来的一次又一次打么?
你们现在开始想一想,怎么让玩家赢的有趣吧。”
白板前的人说完,就不在说话了。
这是万户总部内一个十分普通的教室。
万户总部内有很多这样的教室。
每一名万户的员工,只要想就可以申请自己搞一堂讨论课。
而其它的员工,则可以通过网上的选课系统,选择上这些课。
一旦选择上课,就要在规定的时间来听课。
这规定的时间,大部分都是正常的上班时间。
没错,来听课也算是上班。
不过,想要偷懒一直报课不行,想要报完名又逃课自己去摸鱼那更是不行。
万户采用了现在有可能是世界上所有公司里,最先进的一套考勤和门禁系统。
每一名万户的员工,上班的时候,都要戴着铭牌。
而名牌内部则有电磁感应芯片,这些芯片可以解锁那些有对应权限的门禁的门。
而这些门禁,不光是控制着员工能进哪个门,同时也和考勤系统联动。
如果你该去听课了,相应教室的门你却没有刷过,那你是去干什么了?
这套系统可能在一二十年之后,几乎稍微上点档次的公司就全部都有了。但是在二十世纪末,哪怕是在世界范围内,也就只有万户一家用。
万户为此付出了不少成本。实验性的东西,总是便宜不了不是,刚开始的时候,甚至弄出过不少笑话,知道最近才真的稳定了下来。
这套由社长亲自提出来的系统,最近有许多合作厂商,特别是那些美国的公司,都来问这套系>> --