上海,奉贤区,一间5平米不到的公寓。
拥挤的客厅里,两张长条办公桌上摆放着的除了电脑、纸质文件以外,还有手办、零食等各类杂物。
天刚微亮,洗漱完毕的刘伟坐在自己的座位上,泡了桶泡面,开始今天的工作。
就像同时代的许多年轻人一样,研究生毕业的他并没有选择稳定的工作,而是和上大学时志同道合的两位舍友在211年共同创办了一家游戏公司——一家名为米哈游的“二次元”游戏公司。
在这个年代,“二次元”还是个小圈子,国内市场流行的是传奇、dota、cs这些与二次元八竿子打不着的游戏,因此,出于对动漫的热爱创办的这家公司从创业初期就没有引起多少人的关注。它的启动资金,仅有科技创业中心提供的1万元无息贷款和一间免费使用期限半年的办公室。
虽然他们第一款独立制作的游戏《flyme2themoon》吸引到1万元天使投资,但在高消费水平的上海,即便他们把公司搬到了所谓的“郊区”,这些钱也只能勉强维持这个不到1人的团队运转。
然而拿到天使投资后,现实依旧骨感。212年底,他们的第二款游戏《崩坏学园》发售,售价6元,却并没有获得预期的市场反响。
作为一款买断制的手游,尽管有些许内购要素,但游戏中几乎全部付费武器,都可以通过闯关获得的金币购买。
去年年底发售的游戏,到现在,也才赚了不到2万。
期待中回血甚至小赚一笔的画面没有出现。一边烧着投资人的钱,一边开发的游戏既不赚钱也没有获得玩家的广泛认可,三位合伙人陷入了迷茫和焦虑。
支撑他们的,现在只剩下对这项工作的热爱,以及为数不多的玩家支持了。
身兼程序开发、数值设计、文案、营销、客服等数职的刘伟打开了电脑,像往常一样,边嗦着面,边查看邮件。
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