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第19章 多流派雏形

/>     怪物世界则完全不同,出了帝冢村,除了狩猎等级较低的咒兵,也容易遇到狩猎等级高,可以轻易团灭玩家队伍的强力怪物,探索的过程中充满了不确定性。

    对比之下,怪物强度明确,还有大量可挖掘资源的幽暗洞窟就成了玩家的首选地点。

    经过这些天的成长,已经有不少玩家开启第二星脉。

    通过实战被证明的强力星脉流派有三个。

    版本最强的是器灵流,在星脉上镶嵌多个器灵,以人类本体为核心,操控多种器灵特性力量作战。

    但这个流派现阶段只有黎铁一人。

    每1级锻体需要消耗1万祭力,其他玩家根本没有足够的祭力打造器灵流派的星脉组合。

    其次是骨火+鹰首妖的远程打击流,输出加感知定位的结合让此流派成为初始鹰首妖玩家的首选,实战表现优秀。

    最后是黑甲蛇+力蛮斧的星脉组合。

    黑甲蛇是物理形式攻击,加上力蛮斧的力量属性与伤害增幅,对战力有显著提升。

    但现阶段玩家基本都是切换形态作战,极少有玩家为了融合使用特性力量,长时间保持主体人类形态作战。

    至于石像鬼形态,暂时还未开发出合适的星脉流派,普遍会从黎铁收容的五器灵中选择一个作为自己的第二形态,较为热门的是石像鬼+离魂枪的组合。

    石像鬼的输出不高,特点是防御力强,结合离魂枪攻击附带精神冲击的特性,走的是伤害特效流路线。

    也有玩家干脆什么流派都不选择,专注初始怪物形态的等级提升。

    这类玩家认为,星脉镶嵌的越多,培养所需的进化点也就越多,不如专注培养一种形态。

    例如将黑甲蛇培养成100级的通天巨蟒,将鹰首妖培养成大鹏鸟,等等。

    事实证明,专注培养初始形态带来的战力提升同样非常可观,这个流派也被玩家们戏称为怪兽流。

    每个玩家都有不同的想法,战力体系的发展已经呈现出不同的流派倾向。

    战斗持续了半小时。

    肝帝团、饭醉团、幼儿团的玩家以损失过半的代价击退袭来的铁壳虫潮。

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