sp; 为了避免祭力库存过度消耗的问题,他选择的是没有特殊情况,绝不动用属于玩家的那部分祭力,只使用抽成后属于自己的那部分祭力。
指引的声音打断了祁胜的思绪。
抬头看向身前其中一张光幕,画面中数百名玩家与率领铁壳虫的地穴族生命遭遇,战斗瞬间打响。
玩家切换怪物形态与铁壳虫展开正面交锋。
这些天的观察祁胜发现,玩家在小规模战斗时会合理使用战术,但在规模扩大后就会变得毫无章法,如同莽夫般正面抗衡,场面也是无比混乱,各打各的目标。
期间小地区语音频道更是混乱。
“玩火的兄弟别乱丢火球行不行,眼睛不好可以送人,再丢到我身上别怪我还手了!”
“前面那位兄弟真猛,冲进铁壳虫群就开嘲讽,结果没顶住3秒就化成黑烟了,这不是纯纯送死嘛,哈哈哈哈。”
“别推我,我残血要回去补个血,求求别推啦,再前进我就真死了!”
“哈哈哈,捡了三块铁壳虫精华,这波死了也值了。”
……
过于混乱的场面难免出现误伤情况。
现实中遇到擦肩而过的磕磕碰碰玩家都会谦逊礼貌回应,但在没有任何约束的游戏世界,玩家天性彻底释放,有怨当场破口大骂,有仇直接大打出手。
其次,击杀怪物后只有祭力与进化点收益直接获取,但铁壳虫被炼化后掉落的躯壳精华需要拾取获得。
面对掉落在地上的利益,玩家根本不会去询问归属权是谁,都会果断出手捡取。
各种矛盾激化下,玩家在与铁壳虫战的同时,也会对其他玩家大打出手。
但在内部小摩擦的同时,玩家对抗的主要目标仍是铁壳虫与地穴族生命。
激战还在继续,铁壳虫在地穴族战士的操控下同样悍不畏死,两边的伤亡持续扩大。
玩家的优势在于后续力量的快速跟进,后方玩家会快速填补上前方死去玩家的缺口继续作战。
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