讨论之余,玩家都对黎铁开辟的器灵流派充满了兴趣。
这是现阶段各类已有命魂搭配中,输出最暴力的近战星脉流派。
黎铁手中的战斧击中目标后,附带穿甲、伤害增幅、精神冲击等效果,杀伤力惊人。
在黎铁的冲锋下,神翼公会呈一面倒的溃败。
战斗持续了1个多小时迎来落幕,以神翼公会惨败结束。
但这并不意味着仇恨消失,所有吃瓜群众都明白,这两个公会算是彻底结下了梁子。
未来两边玩家在外面相遇,必然会有一战。
正如吃瓜玩家猜想的那般,一小时后神翼公会成员陆续上线,但他们并没有直接开启复仇行动,而是选择在地区语音频道内刷屏收购祭力。
意图十分明显,想要提升战力后与饭醉公会再战。
这个行为导致祭力的收购价格再度迎来暴涨。
神翼公会的会长给出了200:1的祭力收购价,并表示愿意大额出祭力的玩家还可以给一个更高的价格。
这个行为让搬砖党玩家狂喜,这意味着同样击杀一只怪物产出的现实收益得到涨幅。
对于两大公会的矛盾,吃瓜群众纷纷表示支持。
……
两大公会的交锋,暗中观察的祁胜自然知晓。
对此,他毫无阻拦的想法。
没穿越继承帝兆固我本源前,他也曾热爱各种类型的游戏,是一名忠实的游戏玩家。
打造挑战者系统之初,他就对玩家之间的竞争问题有过思考。
mmorpg类型游戏中,激发玩家对实力成长渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之间的矛盾与竞争。
很多游戏为了逼氪,还会故意设置一些需要争夺的资源来引发玩家之间的矛盾冲突。
甚至有游戏公司会专门招募一批“托”,在游戏里惹是生非,或是加入不同的游戏公会,引发两边玩家的激烈对抗,提高双方玩家氪金变强的欲望。
从实力成长角度看待玩家互殴问题,竞争带来的激励性质,要远大于内耗产生的收益损失问题。
伴随后续黑潮军团等外部势力带来的压力,同阵营玩家必然会选择合作面对。>> --