天花板上有一个大大的v形霓虹投影,这是新一代vr设备的独特造型,这处游戏厅内占地庞大,有各色的vr游戏可供游玩,在偏暗的室内,时而时,闪烁出不知从何处投来的光影。
自一百多年前,人类发明了vr头戴设备,至今也没有太多进步,别说虚拟现实技术了,若不是游戏画面的大幅度改进,恐怕这一百年都没有什么变化。
说是vr头戴设备,不如将其当成360度头戴显示器更贴切。
这处名为雀雀的高档游戏厅内,主打的是联机对战,而且还是实行的会员制,如果不是有钱人家庭,一个月的生活费也未必能办的起一张年卡。
如今的vr游戏,玩法上比起百年前更加多样,但那不过是堆积木技术。更大的场地,更大的设备,更多的人参加,以此来提高娱乐性。这里也成了那些年轻人最爱的场所,和酒吧、夜店、ktv等地相当。
在下午约莫5点的时候,我留在暮雨身上的印记传来了一阵波动。我并没有监视任何人的意思,但我设置的这种印记,会在当事人情绪起伏较大的时候,传递来感应信息。
于是我便看到了这家名为雀雀游戏厅内的场景。
以高个子女生为首的三人,和另外四名打扮的乌七八糟的混混女生闹起纠纷,在室内便推嚷了起来,听她们的只言片语,并不是第一次打交道,恐怕已经起了好几次冲突了。
于是双方便约好到了游戏厅外解决矛盾。
我皱了皱眉,虽然这只是小打小闹,但我也不想出现意外,因为很多意外都是发生在不经意之间的。
但让我欣慰的是,那个高个子,像大姐头的女生很能打,她出拳的一瞬间我就判断,她一个人就能打爆对面四个女生。
该说对面四人是银样镴枪头呢,还是高个子女生实在是太过专业呢,总之对面四人看上去比一般男生都壮实,但打起架来却是被一拳一下就撂倒了。
虽然这么说,但在开始打架的瞬间,两个女混混缠住了高个子女生,而另外两人,则是朝着暮雨两人进攻。
如果暮雨两人懂的以退为进的话,哪怕就是被这两女生追着跑一会,等高个子女生打倒另两人,就可以获救了。
毕竟论体格,双方真的不是一个量级的。
但暮雨两人好像没有这样的觉悟。己方这边的短发女生,虽然不擅长力量,但在敏捷上只个好手,一来一回和对方周旋住,>> --