心能力之后的天赋树,也终于是缓缓发芽,生长,变成了三颗小树苗的样子。
但那代表着可投入点数的并不是向上朝着那些叶片展开,而是……
向下!
每棵天赋树下面,根部所在的位置,都多出了一个亮起的池子,像是要在里面浇水,才能让树木茁壮成长似的。
果然,还是跟游戏里的一样。
为什么星屑进度条不是星光进度条?
很简单。
因为星屑才是系统内货币的最基本单位,星光其实是更上一级的货币。
而星屑可以做的事情,就是……
拿来抽每一系的一级天赋池子。
没错,这个天赋树系统他还附带了一个类似于抽卡的系统。
所谓的三大核心天赋之所以命名为核心天赋而不是直接叫天赋,那是因为每一系还有配合核心天赋使用的一级天赋与二级天赋,比如培育之人的池子里就是一些能够配合全御全才之手的体系,战斗之人则会有一些全心全灵之力相关的天赋等等。
需要注意的有三点:
一,需要抽取的是一级天赋,且每项核心天赋下面只能延伸出“一项”一级天赋。
二,抽奖需要消耗5枚星屑(锁定天赋后可以免费掌握一项二级天赋),若不满意抽取结果,可以继续消耗5枚星屑重新抽取;
三,抽取到的一级天赋直到你将其锁定、不能更改后方才生效。
打个比方,在“全心全灵之力”的池子中,有着少说十几个一级天赋,比如“火属性大师”“龙类大师”等,林光抽到了“火属性大师”,觉得烧烧果实狗都不吃,花5星屑重随了三次,随到了“龙类大师”,觉得勉强能接受,就锁定下来,“龙类大师”的种子就会植入到核心天赋中,其下面延伸出来的二级天赋全都是与龙类灵兽有关的。
这种性质意味着抽奖系统的试错成本较高,星辉就好像是某些开放大世界游戏中的“抽卡资源”,官方(系统)能让你轻松获得的并不多,就算抽出的一级天赋不是你最想要的,有时也必须将就,否则实力的提升跟不上星屑进度条提升的提速,就会陷入无法>> --