本书从5月3号上传,到目前已经将近五十天,字数18w,平均每天4000字。这样的更新速度不得不说我的更新很渣。要不是众位童鞋的提携,作为一个扑街写手早都不知道扑到哪里数圈圈了。
至今,本书的第一卷弄潮在第五十九章之后便正式结束,写了这么久,童鞋们也给出不少意见,总得说些什么。
其中有好的,也有坏的。不排除有人喷我,但是总体上我个人还是相当感谢大家的。
童鞋们的意见我进行了一次整理,刚好在这里给大家做出解答。
首先呢,很多人说行文中介绍的副本背景太过详细了,其实作为大家来讲无非是更加喜欢看到故事性的地方,但是这一点我感到非常抱歉,文中提及的任何一个背景故事,包括容颜裂谷的由来,包括熔岩之王拉格纳络以及旗下的九大深渊魔将都是我在后文中需要重点提及的,这牵扯到后文中的以系列史诗任务的流程。
根据我的大纲这一部分不得不是需要详细交代的,其实我也很喜欢把文章的故事性写的更强一些,但是无奈如果此时不组成一个大概的情况,对后文中的庞杂任务链条的展开会造成一定的阻碍。
雷塞守备,远征军!
撇开那些介绍,其实更好写一些,没有写过网游的人不会知道,看似简单,有着现实游戏的数据借鉴非常好写。那么,你错了。
庞杂的世界构建,对于魔幻历史的塑造以及背景人物的一系列渲染远比其他的类别小说来的庞杂。
三江感言中我曾经说过,这根本就不是一个数据流的网游,接任务,打怪,完成任务获得奖励这一系列的流程不会按照这种流程来写。
这是我的wow故事,我玩了七年的魔兽世界,关于背景的确费了很多心思。
至于猪脚的名字,好吧,我承认这是我心里的恶趣味在作祟,我游戏中的名字便是君天,很多人告诉我这个名字会吓退一部分喷子,龙傲天?
这并不是一个无敌的故事,咆哮祭司,对命运发出不甘的怒吼是否算作咆哮、至于祭司作为团队的中心,我会是那么肤浅的人么?
这一点在三江感言中同样提到了,祭司是按照魔兽世界中萨满的意思来写的。在部落的阵营中,萨满是部落的灵魂!那么拿作为代替萨满的祭司为什么不能成>> --