第三百零五章无法逆转
前世当中,世界电子竞技大赛创建于千禧年,由韩国国际电子营销公司主办,三星和微软是最大的赞助商。后好是超越比赛,宗旨则是推动电子竞技的全球发展为目标,促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
尽管《生化危机》和《古墓丽影》都是在阿德里安的指使下制作出来的,暴雪工作室也是在他的坚持下被收购的,甚至连暴雪这个名字也是在他的提议下修改的,但他对游戏的了解并不多,甚至还在音乐之下,仅仅局限于那些比较热门的流传度比较广的游戏,所以将》而联想到了网络版杂志的一切可行性,旗下的产业都可以由此延伸出相对应的系列,电影、电视剧、音乐以及……游戏!然后在思考要如何推广的时候,灵光从脑海里一闪,wcg就跳了出来。
世界电子竞技大赛自千禧年推出后就在游戏迷当中引起了不小的反响,每年都会吸引大批目光,也诞生了不少出色的选手,从而形成了一条产业链,所以wcg的人气和知名度要比e3等几大游戏展要高出不少,这样的赛事怎么能轻易放过。虽说这剥夺了“宇宙大国”为数不多的能拿出来实打实吹上一番的东西,但那又如何?“宇宙大国”就应该有“宇宙大国”的自知之明,地球很危险,还是回天顶星去吧。
而且ac传媒旗下的游戏工作室都干得不错,尽管阿德里安安排好了初步的规划就甩手不干了,偶尔才会过问一下,掌门人克劳德对他们的偏斜也不多,但这一块却始终发展得不错,暴雪的几大王牌游戏就不用说了,除了《生化危机》和《古墓丽影》两大招牌外,也制作和发行了不少受欢迎的游戏。
去年年底在拿到《半条命》的授权之后《反恐精英》也随即出炉,然后席卷整个游戏界——当然,合约签得很细致,至少段时间内断绝了某些事情的发展可能。除此之外,威尔?怀特在自己公司被ea收购后也被旗下的工作室挖了过来,现在《模拟人生》的制作已经接近尾声。不得不说,他们做得很棒,或许还比不了ea,但绝对不落下风。
有了这样的成绩,加上和其他游戏商的关系还不错,而且《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》都非常适合用来竞技,举办wcg几乎是水到渠成的事情。更何况ac传媒的实力远不是三星可以比拟的,奖金完全可以定得更高一些,安排在暑假,紧挨着e3大展,还可以像真人秀一样运作,最终打造成游戏迷的狂欢节。
“我们还可以把微软拉进来,有消息说他们有开发新一代电视游戏主机的打算,毕竟,大家都知道,比尔?盖茨是个游戏迷。”阿德里安是这么对克劳德说道。“然后借此机会可以拉拢一大批游戏商,确定我们的主导地位,打造一个松散的联盟。”
这的确是个很有诱惑性的提议,克劳德当即将其安排在了讨论的日程上,尽管谁都知道阿德里安的眼光错不了,尽管这提议通过毫无问题,但该有的讨论一点也不会少。这既是程序,也是阿德里安的要求,毕竟他知道的只是大概,而且这些讨论总能让他学到一些东西。
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