“死了?”沈飞站起身,慢慢地朝着那个倒地不起的人走去,而在这短短50米的路上他又陆续朝着那个人扔了好几块石头,生怕他是装死骗自己。而当他走到偷袭者跟前时才发现,这个人已经被石头砸的面目全非了,沈飞这才松了口气。
检查了一下自己的状态,生命值已经从满值变成了537/600,也就是说,刚刚那一箭就射掉自己63的生命值!而看了看经验值,发现居然还是0/1000。难道杀掉人类不给经验?沈飞又打开了地图,从地图里果然找到了一个离他非常近的红色标记,而标记上注明的是:“鲁尼亚村猎人,敌对势力,击杀后可获得10点经验值。”
“奇怪,明明是说可以获得经验值的,难道……”想到这,沈飞蹲了下来,仔细观察着眼前的‘尸体’。而当他看到这个偷袭者胸前还有微弱的起伏的时候才终于确定:这家伙还没死!
得到这个结果的沈飞忽然笑了:“嘿嘿,既然没死,可就别怪我心狠手辣了!”
沈飞在周围捡了十几块大小不同的石头,然后笑眯眯的朝着地上的猎人一块一块的砸下去,每砸一块都要思考一会,然后继续砸。
然而沈飞不知道的是,在离他不远的地方,那只一开始跟他对视了半天的野猪正在默默的盯着他……
经过10几分钟的‘鞭尸’之后,这个倒霉的猎人终于死了。沈飞也如愿以偿的得到了他想要的10点经验值以及丰富‘实战’经验:
首先,在战役中如果想看敌人的属性,只要在你的攻击打中这个敌人之后想着“资料”就能立刻看到对方目前的状态和属性资料。而这个猎人一共有300生命值,一开始第一块打在对方手腕上的石头,其实只打掉了对方15点血而已。不过第二块砸到了猎人的脸上,除了致命一击砸到对方50多点血之外,还让对方进入昏迷状态。在昏迷状态下,防御力和魔法防御力都会降低80%。
其次,在沈飞用不同大小的石块做实验之后,他发现越大越重的石块,砸在他身上的伤害也就越大,当他试着用成年人头部大小的石块时,伤害就已经能砸掉这个猎人60多点血了。不过这时也把猎人给砸死了,否则沈飞还想试试更大的石块。除此之外,还有一个影响石头攻击的地方就是是否用力。沈飞用尽全力扔出拳头大的石头所打出的伤害,和让头部大小的石头自由落体砸出的伤害基本上差不多,所以说用力扔石头是有攻击力加成的,并且弹道速度也会更快,不容易闪避。当然,大的石头以沈飞的力量来说,根本扔不出多远,尽管伤害很高,但是并不实用。
之后沈飞又测试了一下自己被动技能的效果,结果却让他有点失望,因为太小的石块根本无法让对>> --