,还要编程,还要美工,还要优化,还要配乐,还要音效……很少有游戏制作者是全能,什么都能做的,能凭借一己之力做出一款游戏的大牛固然令人钦佩,但绝大多数人是没有这样全面的能力的,总是需要他人帮助才行。
这些“帮助”里面,有些东西是免费的,从网上就能找到的,或者麻烦一下朋友也能解决的,但绝大部分都是需要花费一定代价才能得到的。
这所谓的“代价”便是金钱!
对李昂来讲,金钱就是他最大的短板,他出身普通,家庭一点都不富裕,甚至算得上贫困,当年上大学都是用的助学贷款,自然是没钱给自己开发游戏的。
所以,他只能自己赚钱,工作这么多年,他工作努力,从不抱怨加班,平日里也是省吃俭用,除了每月寄3000块钱回老家之外,其他钱都存了起来。
当然,公司里像他这么存钱的也不少,只不过别人是为了攒钱付首付买房,而李昂是为了筹集资金自己做游戏。
而今天,现在,他终于存满了当初他定下的那个目标,正式辞职,向梦想进发!
这个目标并不高,只有五十万,这远不够付鹏城房子的首付,但经过李昂的大体估算,支持他制作一款精美的独立游戏,应该是够了!
李昂坐在公园的长椅上,看着不远处平静的湖水,静静的思索着。
自己在游戏设计方面当然是没有问题的,房间的电脑里已经攒了十几个游戏的策划方案了。但是先做哪一个好呢?
嗯,万事开头难,还是先做一款简单一些的吧,先做一个2d的独立小制作积攒一下经验!
这样的话,第一款游戏就从《刺客列传》和《山海间》中选一款做吧。一款是中国风潜入式暗杀游戏,一款是神话古卷风的解谜过关游戏,两款游戏的流程都不算长,努力一点的话,应该能在两年内完成,到时候上g胖家的斯迪姆卖,就可以回笼资金开发下一款游戏……
自己虽然这些年一直从事的是策划工作,但编程技术也没有放下,一些免费的游戏引擎也都会用,但是免费的引擎毕竟有一定局限性,想要完全实现自己的构思,还是得用收费的才行。嗯,做2d游戏的话,就用un引擎好了,功能出众,效果顶尖,而且是按照制作游戏的数量收费的,一款游戏的授权金只要1000米金,差不多6000多华元,也算便宜,自己也负担得起……
可是美术还有音乐方面就比较捉急了,自己从小没有什么艺术>> --