如说去年上市的《江湖小虾米》,它是十多年前《武林小虾米》的翻版新作。这款游戏刚出来的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。之后又上了g胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。
由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!也就是传说中的arpg类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速度的伪即时回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是高手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
甚至1v1的街机格斗竞技游戏和一路横冲直撞的横版过关游戏都要差上一点意思,唯一差不多达到李昂心目中真正的武侠游戏标准的,只有十多年前,国产单机游戏黄金时期所诞生的《剑刀封魔录》系列!
但是,这样的游戏,这么多年来,李昂再未见到过一部。是的,国外这些年也诞生了无数的即时战斗类游戏,其中经典游戏,优秀游戏不知凡几。但那些游戏里全都拥有着西方式的故事背景,充斥着西方式的个人英雄主义,体现着西方式的各种价值观。
这些游戏里面没有李昂或者其他武侠迷们一直孜孜以求的,那个从小潜藏在心底的,那个曾经畅想过无数遍的,那个外国人永远都做不出,也不会做的……
武侠梦!
压下心中的涟漪,李昂看向旁边的阿宾:“你做的这款游戏是什么类型的?横板过关还是……”
“这个我还是直接演示给你看吧,一句两句也讲不清楚。”阿宾打断了李昂的疑问,一边说着,一边朝卧室方向走去,还向李昂招了招手。
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