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第二十五章 再开发一款游戏压压惊

到一个小时,其中绝大部分时间都花在服务器上。

    游戏服务器的优秀与否,对于一款网络游戏或者有联机功能的单机游戏都是非常重要的。

    除了自身电脑硬件问题之外,大多数游戏中的卡顿问题,都是游戏服务器不够优秀造成的。这也是经常有些游戏被人骂作是土豆服务器一样。

    服务器的优秀与否,第一当然取决于服务器的硬件配置,两万块一台的游戏服务器性能当然不能和二十万一台的服务器相比。一般来讲,硬件配置越高,服务器的性能也就越强,游戏服务器中容纳的玩家也就越多,游戏本身也就越流畅。

    而游戏服务器后台程序的优化,乃至于服务器的底层优化,就是为了让服务器的性能更加的稳定,更加的接近它的极限,容纳更加多的玩家,让游戏的运行也更加的流畅。

    这个说起来很简单,但实际能做到的游戏公司并不多,比如说开发《刺客面条》系列的法兰国玉璧公司,他们虽然是顶尖的单机游戏开发商,3a大作频出,但他们的服务器质量却饱受诟病,游戏网络联机功能体验极差,历来就是土豆服务器的代表。

    当然,企鹅公司财大气粗,这一次提供的游戏服务器都是非常高端的型号,在整个世界范围了,都是第一梯队的配置了,据孙部长说,和《银熊联盟》用的是同一款服务器。

    为了不太过引人注意,这一次还是一样的理念,用现有的成熟技术,加上极致的优化,三阶人工智能生命体完美的编写出了游戏后台程序以及服务器的优化方案。

    第二个修改,则是游戏内的修改。

    比如说战斗时的鲜血效果,由鲜红,一律改为黑色;比如说兵种单位死亡后效果,一部分特别血腥的肢解,腰斩,碾碎等尸体效果必须删除;比如说一些皮肤上的特效,血战系列皮肤上的血迹,死灵系列皮肤上的骷髅头,都需要进行修改……

    这些修改为的不是别的,为的是通过广电总局对游戏的审批。

    在那些死板的审批员们的标准中,这些血腥,暴力的效果是不允许出现的,一旦看见,轻则打回去修改,重则直接不予通过。

    就像当年延迟了一年多的《摸手世界》70版本一样。

    企鹅公司经验老道,自然深谙这一标准,对李昂的天昂公司提出来一份长长的修>> --
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