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第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽

    想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完全带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要打破一直以来玩家对抗日题材游戏的厌恶还要难。

    李昂的办法就是以毒攻毒!以荒诞对荒诞,以超现实对超现实!

    用一个荒诞的游戏主角与那个残酷无比的时代进行碰撞!用尽量科学严谨的方式对抗日神剧中的反逻辑行为进行解释!

    用一剂猛药,打破一直以来抗日神剧笼罩在无数人头顶上的认知樊笼!

    《抗日奇侠传》的策划案是这样的:

    主角是一个来自于未来的民间科学家。他发明了许多奇奇怪怪的小发明。比如说吃下去后,在十分钟内让人力大无穷,足以生撕虎豹的神奇药丸;比如说能装得下一百多枚手雷的空间折叠技术内裤;比如说能违反地心引力,直上直下肆意行走的,速度比飞机还快的反重力自行车;再比如说有效射程八百里的,超超视距的,阳电子狙击枪……

    在工作室里进行一次时空穿梭实验后,主角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的普通小村庄中,而一队鬼子兵正向着村庄的方向而来。

    是的,主角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个普通人在战争岁月里逐渐成长成熟的主流故事!

    这是一个荒谬的,一上来,主角就几乎是无敌的非主流故事!

    他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续时间十分钟,能手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚可以到处乱砸的手榴弹;他有远在八百里外,就可以爆人狗头的超级狙击枪;他还有一门城毁级的意呆利炮……

    而这些东西,他全都可以自由的从内裤中拿出来使用!

    玩家一开始就能尽情的杀鬼子!一开始就能感到爽!

    但是,这毕竟不是一款无脑爽的无双割草游戏,这是一款严肃的抗日题材的第一人称射击游戏。

    一开始当然是爽的,在一开始的十多个东三省地区的关卡中,主角是一个英雄!他能>> --
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