的游戏中那些不是某某制作人开发的几部游戏,都不被视为正统,碰都不愿意去碰。
华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优秀的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏先驱者。现在还有著名的游戏制作人,比如说著名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。
但是,华国现在没有伟大的游戏制作人。
没有一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。
什么样的游戏制作人,能被称之为伟大呢?
无他,唯纯粹,唯坚持,唯创新,唯努力。
什么叫纯粹与坚持呢?
游戏被开发出来,最初的目的,就是为了给玩家带来快乐。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的快乐。
能坚持这个本质的人,自然是纯粹的,有坚持的游戏制作人。
这个说起来简单,但实际做起来却是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一位,他们放在第一位的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。
游戏开发资金来源,投资人回报预期,上线后盈利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了坚持。
什么叫叫创新与努力呢?
这两个词很好理解,创新就是做出新的东西,努力就是尽力把东西做好。
创新难么?创新一点都不难,但凡踏足游戏制作领域的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?
这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是可以凭借现有的技术实现的。只是,这些新奇的脑洞,想法,真正做出来的,每年又有多少呢?
现在整个华国游戏界,都是资本为王,资本的特性大家都是知道的,偏向>> --