sp; 而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,自然是像《使令召唤》系列一样,更加注重剧情的,而不是向《战敌》一样,玩多人模式,玩家对抗……毕竟,难道还能让其中一边玩家扮演鬼子么?
所以,《抗日奇侠传》只有单机战役,分十四章,共140个单机关卡战役,而没有多人模式,是最最纯粹的单机游戏。
但是,《抗日奇侠传》里的剧情表现方法,以及玩法,和《使令召唤》系列也是不一样的。
《使令召唤》的剧情关卡是线性的,进入关卡后会有一个个分阶段的点,指引玩家到达那个点,路途中需要消灭一个又一个敌人,当然,有时候玩家也会因为操作不佳,被敌人打死,那就只能从上一个点复活,再往下一个点冲,然后冲到最后,会有一段cg视频给玩家看。
这也是现在第一人称射击游戏最常用的方式。
但李昂不愿意用这样的方式,在他看来,战争是残酷而真实的,玩家应该有更多的选择权。
所以,在《抗日奇侠传》中,每一个战役关卡都是开放式的地图,当然,这个地图也不是很大。玩家在关卡的时候,会得到一个粗略的任务,比如说阻击前来扫荡的鬼子大队,潜入城中击杀鬼子军官,赶赴救援被鬼子包围的友军之类。
玩家可以自由的选择用何种方式完成任务。
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他可以预先在大路上埋设地雷打狙击;也可以从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还可以节省道具使用,说服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
完成任务的方法多种多样,玩家甚至还能选择什么都不干,任由鬼子杀进村里,做下一番惨案,当然,这样也就过不了关了。
而且,每一个关卡玩家都只有一条命,死掉了无法复活,只能重新开始关卡。
当然,选择不同的方法,每个关卡最终播放的cg视频也不一样,拖延的时间越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
而且多玩几次,玩家也就会慢慢自己摸索出每一个关卡的最优方式。比如说那个阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应该说服村长,镇压村里的投降派,想要尽可能的拖延时间,又不消耗太多神奇道具,最好的方法,就是架起那杆八百里有效射程的狙击枪,在鬼子出城前>> --