偏向动作,说是动作游戏也不为过。当然,它们同样都拥有着极为出色的剧情。
而李昂眼前的策划案,同样是一款更加偏向冒险的,正统的动作冒险游戏。
它叫《盗墓者联盟》,顾名思义,是一款盗墓题材的动作冒险游戏。
盗墓题材是这些年华国最流行的题材之一,它完美的将华国古代历史,墓葬文化,风水堪舆,以及大多数人不了解的盗墓贼职业信息等等元素结合在了一起,迸发出了惊人的活力,一时间文学,影视遍地开花,烈火烹油,一片兴旺。
当然,随着这一题材的火爆,盗墓题材的游戏们也如雨后春笋般,层出不穷。它们有的是游戏公司花大价钱购买了著名盗墓小说,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》的ip后开发的,有的则是干脆取个相似的名字,弄些似是而非的人物,制作的蹭ip作品。
而这些游戏无一例外,电脑端也好,手机端也罢,全都是典型的国产坑钱网游。下大墓就等于下副本,然后是一成不变的打怪,爆装备,开箱子,强化,宝石,时装,坐骑,翅膀一条龙,也就是美术风格,人物名字,装备名字之类的和盗墓小说稍稍搭点关系,本质上还是国产坑钱网游,换了张皮罢了。
这些可笑的游戏自然是表现不出盗墓题材,或者盗墓小说中的精髓的。
盗墓题材是真正的冒险类题材,古老神秘的墓穴,深埋尘封的历史,诡异恐怖的氛围,智慧勇气的碰撞,披荆斩棘的艰难,收获宝藏的欣喜……一桩桩,一样样,全都是最典型的,冒险类游戏的特质!
也只有如同《古墓·丽影》系列,如同《神秘·海域》系列一样品质的动作冒险类游戏,才能真真正正的把盗墓题材的这些特质表现出来!
但是,盗墓题材的动作冒险游戏并不好做,李昂眼前的这份策划案,只是粗略的设定了一个国家考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简单,不过几百字,只能算是一个的基础的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。
原因也很简单,因为李昂对于盗墓题材并不了解,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相关的一些知识。
就像一个一直写兵王文的老作者,突然想跟风写盗墓>> --