sp;没有办法了,不想走歪门邪道的话,只有继续做游戏赚钱了。
看着电脑屏幕上,“心爱的策划案”文件夹中的那一个个的策划案,李昂皱起了眉头。
文件夹里的策划案虽然多,但都是良心策划案,制作出来的游戏当然也是良心游戏,甚至很多都是一次性买断的单机游戏。
良心游戏,吃相好了,自然,盈利水平就没有那么高。
而且游戏的大卖往往很出人意料,一些一开始看上去就很垃圾的的游戏,最后大火特火,一发不可收拾的,也有很多,比如说《王者·荣耀》之类。
李昂并不能肯定这些策划案中,哪一款能够大卖,为他获得更高的利润。
所以,他决定走人海战术!
开发多款游戏,然后一起上市,它们总有能赚钱的,无非多少而已,反正也不需要成本。
款式多了,玩家挑选的余地就大了,只要质量上佳,总有几款能火起来。
不过为了防止合作商产生疑虑,引起不必要的麻烦,李昂决定先不做端游了,开马甲,注册新公司,然后全部做手游!
想了想,李昂决定先做《山海间》。
听名字就知道,《山海间》也是一部以华国古代志怪小说《山海经》为题材蓝本的游戏。
一款横板过关游戏。
讲的是一个少女在“赤县九州”,“四海”,“四荒”,“四极”等地图上冒险,通过弹跳,使用道具等方式,打败一个个传说中的异兽,最后回到家乡的故事。
整体的美术风格偏向华国古代志怪画卷风格,画风独特,和市面上的大多数游戏画风都不一样。
在策划之初,李昂是把它当做单机游戏来策划的,是和《愤怒·小鸟》类似的小制作休闲游戏,分成一个个的关卡,打完一关就可以停下来去做其他事情,倒也非常适合做成手游。
但很显然,做成单机游戏的话,是赚不到多少钱的,即便卖30元一份,卖掉100万份,也就3000万而已,扣掉渠道费和宣传费,就剩不下多少了。
怎么样才能吃相好看的,让这个游戏赚更多的钱呢?李昂再一次陷入了沉思。
要不,学习《爱丽丝·快跑》,或者《天天·快跑》,卖人物,卖皮肤,卖坐骑,卖道具?
不行,这样吃相太难看了,而且这两款游戏已经不太景气了,还抄他们的话,完全没有意义!
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