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第一百六十一章 哪个少女不想捡一只男神呢?

    什么叫roguelike游戏呢?

    简单来讲,roguelike游戏是角色扮演游戏(rpg)的一个分支,只不过它和传统的rpg游戏想比,有些独特的特性。

    第一,生成随机,玩家的每一局游戏都是随机生成的,地图,怪物,宝物,甚至连角色本身都可以是随机的,这就保证了玩家每一次的冒险都是独一无二的。

    第二,线程单项,每一局的游戏都是一次性的,每一次的存档都只保留当前进度,而不能通过保存,再读取,这样的s/l大法来反复刷新结果,不断尝试,来降低游戏难度,保证了游戏的乐趣性。

    第三,不可挽回性,游戏中每个角色的每一次选择都是不可逆的,无法撤销,也无法改变,即便是角色的死亡也是一样。

    第四,游戏非线性,每一局游戏都拥有极高的自由度,玩家可以自由的选择他们应对事件的方法:打怪用普攻还是用技能,解救人质是索取报酬还是放人离开,怪物求饶是放过它还是狠下手……乃至于一场游戏的结局,全都有很多选项供玩家选择。

    当然,还有画面朴素性,系统复杂性之类非必要的特性,那就不一一细说了。

    目前比较著名的roguelike游戏有《符石·守护者》,《不思议·迷宫》,《以撒·结合》,《地下·城堡》等等。

    玩法一般是开启一个地下城关卡,然后玩家进入,通过翻开一个个的格子,发现一个个的怪物,宝物,npc,建筑,道具,boss等等,一层杀完进入下一层,直至触底或者死亡,结束冒险。

    但很显然,传统的roguelike游戏充斥着打打杀杀,或者阴森恐怖之类的男性向元素,都是男性向游戏。

    前面说了,女性玩家对游戏的需求是不一样的,她们需求的是漂亮的衣服,唯美的爱情,撕逼的八卦,俊美的帅哥,狗血的剧情……

    所以,李昂摒弃roguelike游戏中绝大部分战斗类的元素,并把这一游戏类型和日式文字冒险类游戏(galg)结合在了一起!

    玩家的每一局游戏将不再是进入地下城,和各种怪物,各种阴险狡诈的敌人战斗,而是一场场女性向的文字冒险类游戏!>> --
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