利工作。
而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓液无法流动,胶质淋巴系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。
面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗暴。
在玩家睡眠时,直接由接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给神经元细胞!
让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓液流量,胶质淋巴系统顺畅工作。
从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一半,精神抖擞的学习工作!
然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。
众所周知,人在睡眠时,也是对周围的情况有一定感觉的,比如说有人开门进来,如果动静大了,人就会醒过来。
但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。
那万一有个小偷什么的入室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?
还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?
还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵逼?
所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的奇怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,交给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110.
除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。
理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。
简单来讲,玩家在现实里能>> --