,他如果从来没有接触过电子游戏,问你什么游戏好玩,你推荐他去玩《魔兽·世界》。
当他进入游戏后,他也只会无所适从,不知道要干什么,对立面的各种术语,技巧更是一窍不通,操纵人物行动,放技能都是磕磕碰碰。
即便买了直升100级,可以排本了,他也无法从中得到足够的乐趣。
原因很简单,orpg里的各种系统太多,游戏整体太过复杂,新手上手太难太慢,无法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。
这也是现在orpg类型游戏逐渐没落的原因之一。
原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。
像是《魔兽·世界》这样优秀的orpg游戏出现,自然就满足了他们的需求,从而大火特火。
但现在不一样了,玩家的选择变多了,耐心却变少了,对时间成本,精力成本的投入也吝啬了起来。
这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如说ba游戏。
因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。
而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。
即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。
这也是为什么从古至今流传下来的,都是非常简单易上手的游戏;为什么现在的游戏都有着详尽完善的新手教程;为什么各种手游都变得越来越简单,给玩家操作的余地越来越少,越来越多的功能进行了简化与自动化……
当然,相对而言,虚拟现实游戏现在被李昂牢牢掌握在手中,处于完全垄断状态,没有任何竞争对手,倒是没有这方面的顾虑。
毕竟大家一觉起码睡七八个小时,玩家普遍有充足的时间来>> --