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第二百三十三章 最适合大家开发的游戏

sp;“而在我们公司对这款游戏的开发计划中,《抗日奇侠传》只是这一系列的其中一部作品罢了。那下面大家就要问了,不是说先制作一款简单一些的游戏,给大家熟悉磨合的么?怎么一上来就是《抗日奇侠传》这种3a游戏呢?这开发任务对我们是不是太过困难了?”

    “这样想当然是不错的,不过大家不要急,我先来给大家介绍下我们这个游戏系列。从《抗日奇侠传》大家就能看出一些,这一系列游戏都是以弘扬华国文化,传播华国文化,普及华国历史为己任的!我们这个系列的名字很简单,叫做‘华之魂’。这一系列的游戏都是根据我们华国本身的历史作为题材,所开发的游戏。简单来讲,就是一个穿越者回到古代,以他的视角,让玩家体验一番在华国历史长河中拼搏冒险的故事。”

    “在我们的开发计划中,这一系列在计划中的作品有很多,比如以三皇五帝时期为背景的《逐鹿》,以汉武帝时期为背景的《汉匈》,以两晋南北朝时期为背景的《武悼》,以宋末为背景的《崖山》,以明末为背景的《南明》等等,都是我们华国历史中最重要的,或者说最苦难的时刻!”

    “我们开发这一系列最重要的目的之一,就是让大家见证那一段历史,见证那苦难中我们华国人民坚韧不屈的顽强意志!重塑我们玩家的民族自豪感!增强我们华国历史的说服力!增加我们华国文化的传播力度!”

    “只不过我们并不是按照历史时间的顺序开发的,就像我们第一步开发的是近代背景的《抗日奇侠传》一样。我们将先从大家最熟知的历史开始,循序渐进的进行游戏开发。而且虽然同属一个系列,但每一款游戏也都是相对独立的,比如每一款游戏中的主角都是不一样的,除了他们都是穿越者这个共同点,他们的实力,他们的性格,他们携带的道具强弱,全都是不一样的。”

    “甚至,这些游戏也不全都是第一人称射击游戏,我们将按照游戏背景的不同,合理>> --
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