,开发npc功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对npc的“交流”这一功能进行优化,升级!
但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!
那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!
直接用扫描对方的心理来获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置npc的初衷。
每一个npc都是真实的个体!他要npc能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!
当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。
好在在面前,全世界的图书馆,数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。
npc可以在同无数玩家的交流中随意调用这些学问技巧,来进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的强度。
当然,这个演练对于玩家而言,是没有任何损害的,甚至可以说有益处的。
事实上,现在的社会节奏越来越快,生活压力也是越来越大,人们所要面对的困难也是越来越多,即便是大富之家也有诸多烦恼,很多人心里其实多少有些心理问题。
或迷茫,或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其中很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。
而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎就等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢?
所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。
可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,就要想办法发泄!
有知心朋友的还好,聊上几次,吐几次苦水,痛痛快快哭几次,可能就释放开了。
可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢?那就只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。
其中一些心理问题严重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上轻生,犯罪,乃至于信一些来历不明的邪教的道>> --