第三款虚拟现实游戏自然也是单机游戏。
出新游戏的目的无非就是两个,一个是通过新游戏增加虚拟现实世界的可玩性,推高头盔销量,另一个则是继续进行虚拟现实游戏中各项元素的数据采集与测试,为今后的游戏做准备。
npc元素的测试与优化有《一个人的孤岛(星期五版)》和《饕餮阁》的npc召唤功能,算是基本足够了,接下来就轮到第二个元素“怪物”。
什么叫“怪物”呢?事实上,从广义上来讲,“怪物”也是包含在npc这一概念以内的,npc是“非玩家控制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分情况下,也是不受玩家控制的。
但在狭义上,在绝大部分玩家的观念中,“怪物”和“npc”是不一样的,npc偏向于提供各种功能,属于自己人,而怪物则完完全全是敌人了,是用来打,用来杀的。
怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动攻击的,也有被动攻击的;有需要条件触发的,也有直接就打的;有必须要战斗的,也有可以通过交流避免战斗的……各式各样,不一而足。
但几乎所有游戏中怪物的存在全都是为了一个目的,那边说为了满足玩家“战斗的欲望”。
“战斗的欲望”和“食欲”一样,同样是深深印刻在人类基因最深处的,最强烈的欲望之一!
但“战斗的欲望”和“食欲”不一样,它是由一系列过程组成的,更为复杂,更加难以满足。
人类拥有智慧以来,到建立原始社会,由于当时生产力低下,采集,种植,驯养无法满足人类的所需,获得的食物的最重要的方式,还是狩猎,是去森林,山川,大河中与其他生物搏杀!
当时的森林环境恶劣,各种毒蛇猛兽层出不穷,狩猎并不是一件简单的事情,它需要极高的战斗技巧与经验积累。
而那些不善于战斗的,不勇于战斗的人,往往都会随着一次又一次的狩猎被淘汰掉,死在无人知晓的森林里,最终留下来的,往往都是善于战斗,善于保护自己的人。
一代代进化发展到现在,“战斗”的本能已经牢牢的印刻在人们的基因中,即便到了现代社会,>> --