以,这第四款虚拟现实游戏的题材,也是必须是全新的!
至少,开发这款游戏的过程却不是一帆风顺的,李昂现在就面临了一个非常大的难关。
那就是玩家为什么要去战斗!
战斗冒险类游戏,冒险是游戏背景,而战斗才是最重要。
这是真正意义上的战斗,玩家需要真的拿起各种各样武器,去和一个又一个的可怕的怪物搏杀,甚至是生死搏杀!
玩家会受伤,会流血,会感到疼痛,甚至会体会死亡……他们会有一次次失败的体验,一次次时间,精力上的付出。
而战斗,却是需要理由的!
头盔的用户都是华国人,而现在的华国是一个法治社会,绝大多数人一年到头都未必会打一次架,更不用说提刀砍人了。
就像一匹狼站在那里,有多少人有勇气提刀上去把它杀掉?虽然可能自己体格健壮,那匹狼看上去并不高大,不难对付。
但是,战斗都是危险的,你去杀狼,那就会有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能!虚拟现实中宫殿死亡或许并不可怕,那一次次的疼痛虽然有系统保护,不会太过剧烈,但也是要玩家自己忍受下来的。
对玩家而言,失败时的沮丧,时间精力的付出,对危险的抵抗,对疼痛的忍受……都是他们的付出!
而付出,往往追求的就是回报!
他们需要的并不是单纯的去战斗,去冒险,他们是想要通过战斗,通过冒险得到些什么!
当然,每一个了解游戏的玩家都知道怎么解决这个问题,打怪给经验,给钱,给装备就好了嘛。
越难的怪物给越多的经验,越多的金钱,越好的装备,这样玩家自然就去打,去想办法挑战了嘛。
解决的看上去很简单,但在李昂看来,这并不足够!
理由同样很简单,玩家获得经验,或者金钱,或者更好的装备,他为的是什么?
难道仅仅只是更加强大的实力?排行榜上更高排名?
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