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第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)

    从古至今,爱情就是最永恒的题材之一。

    古今中外,诗词歌赋,小说名著,电影电视,绘画雕刻……种种类型的文化艺术产品的绝大多数,都有着“爱情”这个元素的存在,甚至很多都干脆是单纯以“爱情”为主题的作品。

    “爱情”也是最普世,最容易理解,最易于接受,以及……最安全的一个题材!

    就像很多国家都对各种文化产业发布过一些禁令,有禁止色情的,有禁止暴力的,有禁止血腥的,有禁止讽刺宗教的,有禁止谈论政治的,有禁止谈论烟酒的……但绝没有任何一张禁令,是禁止大家谈恋爱的。

    每个人都曾经渴望过一份真正的爱情:单纯美好,刻骨铭心,轰轰烈烈,至死不悔。不提那些将爱情看做生命的女人,很大一份男性也是畅想憧憬过的。

    但能够得到这样一份爱情的人却是少之又少,很多人就是差不多,将就着,就这么过了,日复一日,年复一年,将那份不甘深深的埋藏心底,一藏就是一辈子。

    而战斗,是人类的本能,是在千万年的进化中,深深印刻在人类基因中的东西。哪怕从来没人教过,大家也都会如何去进行攻击,如何挥舞拳头,如何攻击要害……

    那这战斗的本能是如何形成的呢?

    那是远古时代,无数次在山川森林中与各种野兽搏杀,获取食物,获取部落的安全,一代又一代,通过无数次的牺牲,无数次的淘汰,无数次的进化,所形成的。

    而除了狩猎获取食物,战斗野也是获得交配权的最重要的手段,没有之一的那种。

    原始部落时的规矩习俗简单而且粗暴,最为强壮,战斗力最强的男人,自然有权享有最好,最多,最健康的女人,获得繁衍后代,繁衍更多后代,在那一时期婴幼儿的高死亡率中,将血脉传承下去的权利!

    这个原始的规矩习俗甚至一直延续到了现在,即便变得更加隐蔽,更加多元化了一点,>> --
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