!都想哪去了!收归正题!
年底能达成2000万总销量的话,剩下的一年半再达成1000万想来轻松的很。
只是,外星人下一步的任务会是什么呢?再涨个100倍,要搜集一万亿的情绪?应该不会吧?它要这么多情绪做什么?做什么试验要这么多情绪?
不过,为了以防万一,头盔还是要走出国门啊,不然就凭华国目前的人口,想要达成一万亿可不容易。
可是,其他国家很明显对头盔非常抵制啊,该怎么说服他们接收头盔,让头盔在他们国家合法,公开,有保障,无歧视的售卖呢?
说服的方法倒也有一些,可是用“说服(物理)”好呢,还是“说服(魔法)”好呢?
哎呀,算了,这事情明年再说吧,还是先处理下虚拟现实游戏的问题。
按照目前的进度,差不多明年年后就可以尝试开启联网功能了,不过现在的单机游戏库还是有些单调啊,必须再增添一些单机虚拟现实游戏,充实下游戏库,让玩家不至于联网之后无所适从。
《羞羞的大冒险》已经测试了很多东西了,有npc与玩家的相处,玩家与怪物的对战,游戏背景世界的构建,玩家对血腥暴力元素的接受能力,玩家与npc之间肉体接触方面度的掌握,各种形式武器装备的使用,以及,小部分“技能”元素的相关测试……
那么,接下来除了玩家与玩家之间的交流不太好测试,其他需要测试的元素已经不多了啊……
下面做一款什么类型的虚拟现实游戏好呢?
《羞羞的大冒险》还是难度太大,血腥暴力元素太多了,男玩家明显远远超过女玩家,对女玩家,或者接受能力弱的玩家很不友好。
那下面这款,就做一款轻松一些,老少咸宜的游戏吧……
轻松一些,老少咸宜……那就继续进行测试吧,就测试“技能”这个元素!>> --