在的,毕竟游戏这种东西就是为了让玩家能够感受到现实中感受不到的感觉。
有谁不想一刀斩出,刀气纵横二三十米,法杖一举,数百火球凌空飞出呢?现实中是凡人,那在游戏中享受一把超凡的乐趣,自然是极好的。
只是,其中有着很多的问题需要解决。
技能是什么类型暂且不论,怎么获得技能也且放一边,其中首先要解决的,就是“技能”这种东西,该怎么放出来呢?
像电脑游戏一样,召唤出了全息屏幕,在上面的按动几下虚拟按钮,然后角色就放出来?
这样根本毫无意义!也失去了虚拟现实最大的优势!
虚拟现实,是用虚拟的方式模拟现实,是用计算的方式模拟未知。
在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法!
在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。
虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。
但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。
比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。
这便是“技能”元素的一种尝试。
之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。
在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分>> --