这样的设定当然是符合广大华国玩家的理解的,毕竟道士这种职业大家在电视电影里也不少见。
一开始用低级法器,然后通过不断杀死妖魔,搜集材料,打造更强的法器;学习各种法器的操纵方法,制作方法;训练结印速度,增加熟练度,尽量在短的时间内结出更多的手印。
这样就是一个很好的,通过努力变强的一个设定。一部分游戏高手也可以通过提高手速,摸索各种法器的使用技巧,变得比同境界的其他玩家更强。
但是,这个设定还是被李昂废弃掉了。
因为这个设定归根结底,还是借用的外物,借用着这些法器在发动技能,而不是玩家自身的力量。这种技能体系还是如若浮萍,没有一个坚实牢固的基础。
虽然也可以做成不需要法器,只需要结出相对应的手印,就能放出技能。像那本漫画里一样,结几个手印就能从嘴巴里吐出火来。
可这种方法对玩家的要求就太高了,手印虽然只有九个,各种组合却是无数,不同的技能结不同的手印,技能一多,那岂不是得手指头打结?虚拟现实游戏的时间又很长,刷起怪来一刷就是几个小时,结几个小时的手印,谁的手指不抽筋?
而且,以后出了联网游戏,两帮人开始团战,一群人站在一起疯狂的结手印,怎么看都有些蠢的厉害。
放技能这种事情,当然是得优雅又有体面啦。甚至,最好还是不借用外物,体现出玩家自己的力量!能够操作自如的力量!
但是,给玩家身体里提供一些能量不难,难的是操纵自如。毕竟这些力量是游戏赋予的,不是玩家自己本身拥有的,自如没有自己本身已经熟悉了几十年的身体操纵自如。
而且,碍于外星人那边的原因,李昂又不能直接把力量操控的方法传到玩家脑子里。
所以,就必须让玩家自己去学习这些力量的操作方法。
仔细思索了好几天,李昂终于想出了一个办法,确定了游戏的名字。
这款不是游戏的游戏,叫做《超能力学院》。>> --