引导舆论。一种在舆论态势产生后,进行被动公关,扭转舆论。
这里就不得不提一下华国著名的两家互联网企业,企鹅和养猪场了。它们分别就是这两种模式的典型代表。
养猪场就是典型的主动公关代表,他们家最常用的公关策略,就是在舆论态势还未产生前,先行公关,派出大量的水军,自己给自己带节奏,抢先把舆论节奏带起来,给其他人一个先入为主的印象,并且以先发,人数优势,把负面的舆论压下去。
最出名的例子就是《阴阳·师》了,游戏一上线,养猪场的水军就开始带起了节奏,各种“我抽到ssr啦”,“花了一万块都没抽到”,“哈哈哈,一分钱没花,抽到两张”,“我们非酋不喜欢和你们欧洲人说话”,“画面好精致,小姐姐好想舔啊”……诸如此类。
玩家在各个舆论渠道最先看到的,最多看到的,都是这些有利于这款游戏推广传播的舆论,而像是“游戏的玩法完完全全抄袭《魔灵·召唤》”,“游戏玩法太肝,玩起来太辛苦”,“角色成长线太长,游戏太过坑钱”之类的负面舆论,就被压了下去,让大多数人很难看到,很难关注到。
当然,除了对自家产品的主动舆论公关之外,养猪场还喜欢对自家产品的竞争者进行主动舆论公关,带节奏。
比如说吃鸡大逃杀游戏火了,各家大逃杀类手游纷纷上线,最先出的是大米公司《大米枪战》,游戏还没上线,养猪场就对这个自家产品的竞争者开始带起了节奏,“完全更疯电脑吃鸡游戏”,“游戏素材抄袭”,“游戏手感不好”,“游戏玩法基本照抄”,“和吃鸡游戏地图一模一样啊”……之类的,想方设法的进行抹黑。
但当自己家的同类型,几乎每什么差别的产品《荒野·行动》,《终结者·审判日》出来,又再次抢先带起了自己家的节奏,什么“手机吃鸡就是爽啊”,“比电脑吃鸡方便多了”,“操作比其他吃鸡手游好多了”,“面包车就是高级”,“狗东牌飞机,送你去死”……之类的,铺天盖地,把那些说游>> --