出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。
这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……
但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。
在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。
再说了,网络上游戏高玩无数,一旦游戏上线,必然有很多人投入其中,应该很快不久就会有高玩把游戏里的365种金手指的详细情报都放出来,玩家实在想要知道的话,自己上网查询一下就可以了。
另一个问题问的是游戏内是否可以增加联网联机功能。
所谓联网联机功能,就是可以在联网后,邀请朋友一起,在同一片世界中进行冒险。
现在的《天玄》之类是没有这个功能的,只是一款纯粹的单机游戏,只能供玩家一个人玩。
其实联网联机功能在现今的单机游戏上还是非常普遍的,很多单机游戏都加入了这个功能,比如说《我的·世界》,《茶杯头·大冒险》,《gt·a》……等等,联网联机并不代表变成了网络游戏,它只是一种分享游戏,同好友们一起享受游戏的过程,和主机上两个手柄,两个人一起玩性质是一样的。
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