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第三百八十五章 好端端的游戏,咋就没人玩呢?


    之前是100亿,现在是10亿,数量上虽然少了,但难度却没有一丁点的下降,反而上升了很多。

    原因也很简单,原来是“情绪”是宽泛的,“满足”是情绪,“开心”是情绪,“放松”是情绪,“安心”是情绪,“愤怒”是情绪,“虚荣”是情绪,“不甘”是情绪……一个人每时每刻都是有情绪存在的,无数种情绪填满了他们的心田,哪怕他们当时什么都没有想。

    这样的情绪搜集起来当然方便,只要玩家进入虚拟现实世界,那就是被收集的开始,在里面呆满多少时间,就是被搜集了多少时间的情绪,凑满24小时,就是一份。

    但专一的情绪就不一样了,是的,在虚拟现实游戏中,玩家也会产生“恐惧”这种情绪。

    比如《虚拟体育场》里的“极限运动扩展包”,那一个个的极限运动紧张而刺激,在玩家不小心失败,即将面临死亡时,当然免不了会恐惧。

    比如《羞羞的大冒险》里面的剧本中有着各种各样的怪物,玩家和怪物交战,即将被怪物杀死时,也免不了会产生恐惧情绪。

    但是,这些时候产生的“恐惧”都是不会持续太长时间,意志坚定一点的,两三分钟就能恢复过来,就算意志薄弱了,也最多惊魂未定半个钟头罢了。

    而且,其总量很小,在虚拟现实世界中,一直玩极限运动,或者一直刷《羞羞的大冒险》剧本的人,只是少数。

    各种极限运动其实一开始大家都是好奇,免不了去玩上几把,但玩的多了,也就习惯了,也就厌倦了,就玩得少了。《羞羞的大冒险》中的剧本难度摆在那,即便有npc吸引,遭受失败多了,玩家也是很容易打退堂鼓的。

    加上好梦头盔的使用者并不仅仅是年轻人,还有很多是激情不再的中年人,乃至老年人,所以虚拟现实世界之中,目前最流行,游戏人数最多的,还是《饕餮阁》,毕竟没有什么人是不喜欢吃好吃的东西的,其次就是《虚拟体育场》的本体,爱好运动的人从来不在少数,再其次,则是《一个人的孤岛》,在上面造造房子,钓钓鱼,打打猎,也是别有一番休闲情调,其他两个,则排在了最末端。

    所以,获得纯粹的,长时间的“恐惧”情绪,并不是件容易的事情。

    只是,也不是没有>> --
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