的,对于人类有着什么样的意义,那接下来就要解决玩家们畏惧恐惧的问题。
谁都畏惧恐惧,没人想天天别人追杀,也没人想天天被人折磨,大家都想把自己安排在一个足够安心,足够安全的地方,只感受到快乐舒心。
但是,生活中不如意者十之八九,大家总会碰到一些事情,遭受到一些恐惧境地,必须克服它,才能逃脱,才能安全,才能获得。
就像生病了去医院打针,针扎破皮肤肯定很痛,但是,为了自己的健康,人们就会克服对疼痛的恐惧,勇敢的把胳膊,把屁股露出来,让护士小姐姐打针。
就像工地上打工,很多地方都非常危险,脚下没踩好,就有坠亡的危险,但是为了赚钱,大家也就会克服恐惧,让自家的观察更加仔细,做事情时更加注意,来保证自己的安全。
就像一位警察,去逮捕罪犯,罪犯很有可能携带武器,一些毒贩甚至可能持枪,这种情况下,他也必须克服心中的恐惧,为了保障绝大多数普通人的安全,去和这些罪犯生死搏杀。
……
恐惧终究是有的,也是可以被克服的。
只是,克服恐惧,需要一个动力,自身的健康,足够的金钱,身负的职责,求生的渴望……这些都是让一个人克服了恐惧的动力。
那么虚拟现实游戏也是一样,你让玩家来玩,玩这种恐怖类型的游戏,让玩家遭受前所未有的恐怖境地,让他们去克服恐惧,那你自然要给他们一个足够的动力!
那虚拟现实世界,虚拟现实游戏中,又能给玩家怎样的动力呢?健康?职责?爱情?虚荣心?
这些都不足够!也不一定适合!
所以,李昂决定的,是最最简单粗暴的一个动力,那就是利益!就是金钱!
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往!
人为财死,鸟为食亡!
金钱,以及获得金钱后所衍生的那些好处,才是古往今来,让人民克服恐惧的,最大的动力!
就像现实中的那些罪犯,抢劫的,杀人的,贩毒的,他们难道就不怕法律么>> --