,污染物,但你不能把河底泥沙一概而除。
就像当年那位物流大队长,生气的时候也得骂几句“娘希匹”呢,在极端情绪下发泄几句,也是人之常情。
所以,李昂决定对“脏话警告系统”进行一定的调整,使用人工智能进行分辨,分析对方说脏话时是否是对他人带有恶意的,是以辱骂他人带来心理满足的。
也就是说,你发泄几句可以,但发泄到别人身上,那就是三次警告,随即踢出游戏,乃至于禁止一段时间不允许进入联网类游戏。
第二个也同样是建议。
有很多职业选手提出,《小冒险》这款游戏的难度有些大了。
能被职业玩家提出游戏难度大,那自然是大了的,就像《生化都市》这张地图,你让一个,或者一队五个普通人,去满是丧尸的城市里拿回“病毒原液”,怎么想都是难度很大,纯粹让人去死的事情,坏莱坞电影都不敢这么拍。
但对于这个建议,李昂却是不愿意去修改的。
修改起来当然是简单的,比如《生化都市》,完全可以去掉那些变异的强力丧尸,让其他普通丧尸的行动能力,力量变差,难度当然就降下来了。
但难度的下降,也同样意味着紧张程度的下降,也就是恐怖程度的下降,他所能收集到的“恐惧”情绪也就少了。
试想一下,一群轻轻松松就能甩掉,就能杀死的丧尸,和一群必须全力奔跑,费尽心思才能抵挡的丧尸,给人的恐怖感觉肯定不是一个级数的。
而且,《小冒险》它是一款网络游戏,并不是一部电影。
游戏是可以反复玩的,是可以传播信息的,是可以总结经验的。
比如说最常出现的那九张地图,玩的人多了,次数多了,自然就有高玩总结出攻略来,哪里能获得更多更好的武器,走哪条路径遇到的怪物最少,碰到不同的怪物如何正确应对,如何在最短的时间内完成任务,一些隐蔽的躲藏地点等等,如何和其他队伍达成合作……
看了这些攻略,按照攻略来,游戏的难度自然下降了,紧张感,恐惧感却不会减少太多。
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