r />
一个游戏就有一个游戏的确切输赢标准,《英雄·联盟》是推爆对方基地水晶,《小冒险》是最后完成任务夺星,让玩家清清楚楚,明明白白。
但是,“小冒险世界大赛”和传统的电竞比赛不一样,没有线下比赛,也没有详细的各等级联赛划分,更没有各个国家地区的赛区划分,是一个全球范围内,人人都可以参加,没有职业俱乐部之类组织要求的,纯粹的线上比赛。
所以,在赛制上,和传统的电竞比赛大不相同。
在李昂的设计中,预选赛使用是他自己设计的“十决出线制”,以保证玩家们的参与度,以及筛选效率。
这个“十决出线制”是这样的:
预选赛正式开始后,将在每天的圣京时间午夜0点至0点30分,凌晨6点至6点30分,中午12点至12点30分,傍晚18点至18点30分,一共四个时间段,进行开赛。
在这四个时间段内,达到报名要求的玩家,即可点击专门的预选赛选项,选择“个人赛”或者“团队赛”,选定后报名参加比赛。
和平时的游戏不同,预选赛时的参赛者是随机安排的,不按照玩家原本的隐藏分来匹配,只按照在该时间段报名的玩家中随机安排,这样玩家在可能遇到高分段的大佬,也可能遇到低分段的菜鸡。
而这个预选赛也不是一局定胜负,没过就被刷下来,而是有十次机会,也就说,无论个人玩家,还是五人团队玩家,一共可以参加十次预选赛,在十次预选赛中,如果能有一次成功完成任务,夺取了“世界之心”,那就算出线,晋级下一阶段的比赛。
这个预选赛一共将持续50天,玩家可以在这50天内,选择任意一天中的四个时间段中的任意一个时间段,参加比赛,一次失败了不怕,还有九次机会,可以吸取教训,整备方案,重整旗鼓。
当然,如果有人在还没用完这10次机会就夺得“世界之心”出线了,那他或者他们也就同时失去了剩余了机会,失去参加接下来预选赛的资格,智能等待着50天结束,下一阶段比赛开始。
这么安排当然是有原因的,一局定输赢当然简单,筛选玩家的效率还要更高,但缺陷也非常大。
一来不公平,由于是随机匹配的玩家,有很大可能把两个高阶超能力或者多个强力职业玩家安排在一局游戏中,这样会导致原本实力足够的玩家无法出现,精彩的比赛提前出现,其他玩家沦为陪衬。
而如果有10次机会的话,一局输了不打紧,运气不好罢了,下一局再来就是了,如果连输十局,大多数人也就对自己的实力有了一定的自知之明,也就认命了。
二来,参与感太弱,达到报名要求的玩家数以万计,其中自命不凡的大有人在,即便自己打枪不准,格斗不熟,超能力等级也低,但心中却还保存着一个冠军梦,期盼那虚无缥缈的“运气”。
比如万一两个大高手同归>> --