sp; 7,后来者可以查看上之前玩家的留言,也可以擦除,或者修改它。
8,恋爱迷宫的持续时间为3小时,3小时后,迷宫崩塌。
9,获胜的一对玩家,将平分一颗“世界之心”,并且每人获得1点智战值。
……
看着这一长排的游戏规则,黄小明陷入了沉思。
游戏的规则还是一如既往的简单,就是把男女双方分成了两个起始点,然后两拨人一起走一个迷宫,最先在迷宫里遇到自己爱人的玩家,将获得胜利。
而且,这个迷宫不是固定的,里面的隔板会每十分钟变化一次,改变迷宫内的路径,另外还有块类似黑板的东西可供玩家留下信息,只是这些信息有可能被其他玩家篡改乃至消除。
规则很好理解,但是黄小明有一点不明白,这局游戏看上去运气的元素占了很大的比例,和智商的关系好像不大啊……
迷宫他又不是没走过,像是纸面上的平面迷宫,更是看到过不知道多少次,在这样的迷宫中找寻自己的爱人,需要什么智商?不就是纯粹看运气么?双方行进的路径正好遇到就赢了。
不过仔细一想的话,也不是一点智战的元素都没有,毕竟里面还有一个,可以留存信息,如果在上面留下自己的身份,告知自己往哪个方向去了,那如果自家的的爱人看到了这条消息,按着方向寻找过来,那遇到的几率就会大大上升。
只是,如果后面来的不是自家的爱人,是其他人,改掉了自己留下的信息,只消改换一个方向,就有可能让自己和爱人南辕北辙!
想了一会,黄小明看向眼前的面板,上面有个三分钟的倒计时,倒计的,是现在他们站立的这块起始之地的崩塌时间。
时间不等人,留在这也没用,还是等进了迷宫再仔细思考吧。
下定了决心,黄小明就向着不远处个一个小门而去,整个房间就这么一个小门,无论怎么想,它都是迷宫的入口无疑。
在黄小明之前,已经有>> --