bsp; 不过好梦学校归好梦学校,游戏归游戏,用游戏来搜集情绪那才是正道。
仔细想了好一会,李昂决定对“骄傲”,“坚定”,“怜悯”,“内疚”这四个情绪下手。
首先是“骄傲”,这个情绪有贬义与褒义两种意思。
贬义的话,是指一种对于个人或者自身家世成就的自我膨胀与炫耀,意思和“傲慢”差不多,比如说有一个人身家显赫,对做错的事情毫不羞愧,对于地位不如自己的人各种鄙视,就像封建时代的大部分贵族与士大夫,就像那个喊“我爸是李刚”的交通肇事者。
褒义的话,是指一种对于达成目标,或者对于某个选择或行动,感到非常自信不悔的情绪,或者是对于做对了某件事,受到大家赞赏后的满足情绪。
李昂这款新游戏要用的,当然是后者,让玩家通过达成某个目标,进行了某个选择或者行动,受到大家的称赞,或者自身内心的满足所产生的那种“骄傲”。
这种应用在传统的游戏中也是有很多的,比如说游戏里有个任务,一个商人的货物被山贼抢走了,你控制着角色通过一定的努力,终于横推了整个山寨,帮助商人夺回了货物,帮助这个区域获得了安宁,从而获得商人npc的感激,获得这个区域的声望,获得一次内心的满足,感到之前的努力都没有白费的骄傲感。
这样的情节在游戏中是比较好实现的,但是,想要让玩家彻底带入进任务剧情中,真真切切的产生那种努力后获得大家认同的骄傲情绪,那就需要一定的技巧了。
毕竟情绪不够带入的话,任务也就仅仅是个任务罢了,不会让玩家本身产生任何心理波动。
“坚定”这个情绪就简单了,意思是意志坚强,不动摇,一般都在大家思想摇摆不定的时候产生。
还是刚刚那个例子,比如说你横推了山寨,夺回了货物,这时候给你两个选择,一个是私吞货物,去其他地方卖掉,换到很多钱,可以用这些钱来加强自己的人物装备增强属性,另一个是还给商人,但他给的奖励很少,可能只有卖掉货物所得金钱的十分之一,那你会怎么选择呢?
你是会理性的分析>> --