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第三十二章 即使那个人是我

p;   “江浸月。”

    “嗯。”

    “这件事到此为止,关卡结束以后的事以后再说,我可以相信你真的失忆,但作为交换,你要把你知道的关于逃生游戏的信息全部告诉我。”

    俞星思考了一下,这件事确实像薛定谔的猫一样,江浸月如果真的失忆,他没必要一直紧抓着不放,否则到时候他被逼急了开始发疯,只会让关卡变得更难。

    如果江浸月没有失忆,那他这么做无非是想活着离开这个副本,不想和俞星正面对上,这样一来他根本不需要考虑以后的事,等关卡结束,江浸月自然会偷着跑掉。

    与其纠结失忆与否,还不如趁他没有反抗之力时多挖点信息出来。

    江浸月身上的紧张感终于消失,他轻轻笑起。

    “当然可以了,哥哥。”

    原来江浸月知道的规则还真不少。

    廉达提起的那几条确实是真的,如伪人无法连续杀人和伪人动手有条件,这两点是所有关卡伪人都通用的基础平衡规则。

    江浸月把其他的规则大致分为了三点。

    第一点是关于玩家和伪人的。

    关卡里的玩家如果被玩家亲手杀死,那死掉的玩家身上的怨气会促使他在污染中成为新的伪人回来复仇。间接杀死不会。

    关卡内如果只剩下最后一名玩家,那难度会直接下降百分之九十,伪人无法打破平衡机制,一旦打破,他们自身也会受到强烈的反噬限制。

    伪人是否具有成长属性和关卡的具体设定有关,无法更改,每个关卡都不一样,不是所有关卡都只有一个伪人。

    第二点是关于游戏的。

    逃生游戏是一直不断更新的,每次更新会发布公告通知。一般只会调整阵营强度和关卡平衡,不会随意更改道具效果。

    每个关卡都会随机掉落道具,道具一般都跟剧情线索有关,道具的掉率很低,在伪世界里十分稀有,道具除了抵挡一次伪人攻击外,没有其他效果。

    第三点是关于阵>> --
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