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可同样的,没有足够的力量,过高的敏捷就会造成肌肉的拉伤,不均衡的发展还会造成诸如身体跟不上意识这样的问题。
这就是游戏和现实的差距,哪怕两者都装载了系统,游戏中可以不均衡发展,可以选择做战士,做刺客,但现实中却不能有明显的短板。
想到这里夏洛从柜子里拿出了毛巾,径直往旁边的淋浴间走去。
热水从喷头中洒落,洗去了夏洛因为肾上腺素褪去而带来的疲惫。
“系统!”
好不容易有了独处的空间,夏洛直接唤出了系统。
宿主:夏洛克·斯皮尔斯(夏洛)
生命:93.2%
体力:73.2%
力量:11
敏捷:14
精神:12
属性点:3
技能点:0
等级:lv1(lv1→lv2需要10000经验)
经验:3000
奖励已经打到账上了吗?看着多出来的属性点和经验值夏洛切换到二级界面。
“完成任务:莫罗斯帮的覆灭,奖励属性点:3,经验值3000!”
看样子系统的任务不是直接发布的,而是需要宿主或主动或被动去触发的。
激活系统的任务算是夏洛在不知情的情况下主动触发的,但今天的事情显然是被动的,对方想要寻仇却被他强势反杀。
不过夏洛有些好奇属性点和经验值的计算公式,这显然不是按人头分配的,之前干掉两个人给了两个属性点应该纯属巧合。
也是,一个人头一个属性点怎么可能,那不是随随便便就能把身体素质刷到超人那个等级了?
这样明显的bug系统不会留下,可3个属性点夏洛已经很满意了,毕竟来日方长。
那么现在该怎么分配这3个属性点呢?
摸着下巴夏洛陷入了沉思,整个淋浴间陷入了安静,只有热水冲刷地砖的声音衬托着这份安静。>> --