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第651章重启中土世界

不叫座的《可爱的骨头》。

    如果这《霍比特人》由他人接手,这对他来说将是巨大的遗憾,不过马克出现了,并重新启动了这一项目。

    马克是杰克逊看见过的最有眼光、魄力的电影人,他豪掷七亿五千万,重启中土世界,看他正滔滔不绝的介绍如何将两部曲变成三部曲,那种指点江山的意气飞扬令杰克逊为之叹服。

    连华纳兄弟总裁凯文在他谈及老板时的语气充满佩服:不管多复杂的线索,马克似乎都能在大脑里进行整合,理顺成脚本,他的脑子可以自动生成所有元素,不管是监视器里看得到的,还是需要电脑后期合成上去的。他天生就是拍电影的,马克的天赋,就是在想象的立体空间里定位不可见的角色形象,设定他们会占用多大的面积,怎样运动镜头,以及怎样和前、后景的环境结合。不管是《钢铁侠》中的飞天战斗场面还是《开战时刻》中的虚拟战斗,这些后期合成的形象早已无数次在杰克逊的脑海里被反复描摹过了。”

    对于马克的邀请,杰克逊愉快的接受了,不过有一个小条件,他希望《霍比特人》采用48帧拍摄,他说道:“采用48帧拍摄的好处是,看起来画面上的速度还是正常的,但画面的流畅度和动作清晰度都大大增强了。你看24fps的电影也许觉得还行,但其实这样的影片中每一帧都会有模糊,尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动、顿挫或者闪烁,以48帧率来拍摄和放映电影会非常有助于摆脱这些问题。它会让电影看起来更逼真,观看起来也更轻松,尤其是在3d电影方面。”

    为了说服马克,他们展示了一段采用48帧拍摄的《阿凡达》,这高清细腻的画面令人叹为观止。

    不过马克并不买帐,说道:“我们都知道电影是24帧的艺术,电影的更多内在是情怀,观众的观影心情更多是取决于情怀,没有了这些传统的味道,观众会不会买单呢?”

    不过杰克逊并不死心,说道:“90多年来,我们一直采用24fps来拍摄和放映电影,不是因为它最好,而是因为它最便宜,没有人会停下前进的脚步,科技也将持续经历变革,这48fps技术将是未来发展的趋势,卡梅隆就考虑《阿凡达2》采用这种技术拍摄。”

    马克道:“以这段影片为例,太没有电影感了,这是因为,让运动图像看起来真实还有一个重要的因素是运动模糊。在真实的世界,当人们在看一个快速移动的事物或者眼睛快速转动时,我们看到的事物是模糊不清的,而正如你刚才自己所说,24fps拍摄和放映的电影会有模糊、抖动、顿挫和频闪这些问题,所以看起来更加接近现实的观感,而48帧版本的《阿凡达》画面更加流畅,运动物体更加清晰,甚至可能清晰得有点过分!观众这么多年来看的都是24fps放映的电影,已经习惯了模糊、抖动、顿挫和闪烁这些所谓的“电影感”,突然转换到流畅度和动作清晰度大大增强的画面,自然难以适应,我将这叫没有电影感。”>> --
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