eep合伙创始人同时也是视觉特效师唐罗森,以及马特麦当劳曾与《复仇者联盟》的视觉特效主管杰奈克赛思一起在esc为黑客帝国的续集工作。
之后几人在蓝色魔眼再次与杰奈克联玦为《钢铁侠》工作,这时候他们开始与marvel公司建立起合作关系。随后几人与marvel在《雷神》、《米国队长》的影片制作上也都有合作,关系也更加牢固。
所以其实在《复仇者联盟》诞生之初,制作团队就已经彼此熟悉,这对后面的工作非常有利,可以帮助项目更好的完成,这一点也是马克看中的,技术及团队配合是一样重要的,马克这知名制片人,他知道要合理用人和调配资源,才可以发挥最大的效力,让剧组顺利运行。
罗森和麦当劳都有复合背景,所以两人一起在这个基础上成立了eep。在最初,他们想成为一个强大的复合公司,并为人们所熟知,当然是件好事,但运营一家大公司,不可能靠单一项目,他们也尽量争取接到更多的cg工作,制作更多有挑战的项目来证明和挑战自己。
eep在任命诺亚维丝为cg主管,拓宽了团队的技能和工作范围,这大大加强了公司的cg制作能力,所以才能接到《复仇者联盟》这部影片的活,并为最重要的场景天空母舰这个全cg环境制作视觉效果。
天空母舰实验室的镜头是相当活跃的,整个屏幕同时有钢铁侠、绿巨人、米国队长以及一个移动的cg背景和洛基的节杖等等。
虽然它们不是一个动作序列,但制作这些层序也是相当有挑战的。
在实验室内,角色之间也有很多的互动,还有有各种各样的屏幕和显示。
有一家专门的特效公司为整部电影设计并提供了几乎所有的制图,所以eep也承担部分制图的工作,将天空母舰实验室的镜头放进来,许多屏幕是交接的、透明的,并且允许日光和背景通过显示透射出来。
在画面层序的处理中,eep也加入了大量的自然光氛围,包括海洋水面、云层以及天空,eep确实很擅长处理这些种类的层序,也对此次的制作非常有把握,因为eep在修正旅行感觉方面已经积累了相当丰富的经验,尤其是对速度的把握非常准确,前景发生的一切不会使观众感到不适或分心。
经过特效师们对影片特效的制作,复仇者们的强大威力展露无遗,也让观众感受了一场炫目的科幻战争。
这一些小单可以交给别的公司做,但这纽约大战的戏份,就只能交给工业光魔和维塔数码做了。
这才真正的大场面,能独挑大梁的,也就这几家公司,工业光魔派出五位最顶尖的特效师组成创意小组,为《复仇者联盟》提供解决方案,视觉特效总监就是与马克合作惯了的约翰。
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