目前的故事创造小分队其实和以后会引入比赛、综艺节目的那种还有所不同,功能上。在以后的比赛里,每个小分队每一轮都是随机组成,互相间不认识,然后是期待这其中的某人能够完成大家共同拼凑出来的那个事件,并且能展现得很好,这样大家才能共同晋级下一轮。说起来,运气的成分可能比能力成分更多一点。
但现在,故事创造小分队,则是在各自独立的状态下,完全不受干扰地选择分配给自己的项目,选择完了,再合成。然后,大家群策群力去完成这样一个事件。还有一个区别,则是在两个h打头的项目上。关于who这一项,也说明了不能指名道姓,而是需要设定一个不甚精确的条件。当然可以这个条件只有自己满足,但在这种活动里,这就意味着把自己摆在了完全随机被大家坑的状态……至少他们7个人里面,并没有人那么想不开。
而why这一项也略作更改,虽然字母是不换了,但它不是涵盖为什么了。为什么这个定义,对于一个事件来说,不见得是一个必要元素。不换首字母是避免破坏了5w2h的说法,虽然大家都明白了肯定会有出入,多少有些名不副实,但靠着一个成熟和有影响力的说法装逼,这种活得干。why用于在事件发生的时候,面对周围的可能有或者没有的观众,宣称的条件。可想而是,一定会是非常见鬼的说法,这个可就真的不受到任何限制了。
另外,5w2h中,两个h分别指的是how和howmuch。而howmuch本来在其中是策略分析中需要顾忌到成本,可在这个活动中,其实也不需要把成本考虑得那么清楚。一方面是指定的事情说不定要完成起来,规定成本里完全没有可能性,那就变成一个虚假的事件了。也有可能是大家为了追求效果,愿意付出更高成本……反正现在有周观澜给他们保底,乱花钱是不会的,但稍微多花点则是完全没压力。所以,这个h经过大家协商,就转化为了另一个h作为首字母的单词,however……意思是假如指定的事情完全没可能的情况下,用一个什么措施来替代。这样一来,至少是有了一个缓冲,不至于大家扯皮一番然后各回各家。
在沟通完了规则之后,大家就回到各自独立的空间去了,而通过一个随机抽取,将各个项目分配出来。
随机抽取掌握在佟月珑手里,佟月珑在摄像机镜头前,非常稳健地将手伸入一个大玻璃盆。里面装着7个扭蛋,每个扭蛋里面只有一张纸条写着一个参与者的名字,而佟月珑抽取到>> --