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第八十五章 第二个世界

计,当然是服务于剧情体验啊。”王尔力说:“不然开发出来的游戏一路让人跳过剧情,那我还纠结什么?”

    这个王尔力也是个奇怪的人。游戏公司往往会在这类剧情设计和架构合作中,强调本身的程序、美术、玩法设计、数值平衡等等的重要性,而将剧情、故事、角色设定等作为一个“重要”的辅助因素。说重要,是因为这些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不愿意将这类核心业务交给第三方团队。自己的策划团队过得去就交给自己人,实在过不去了,也是以收购和招募核心员工为主,而不会贸然将这部分工作交给其他人。因为,假如你不给这方面足够的重视和足够的资金投入,那是招不来合适的团队接手的。而合适的团队,要是感受不到你的诚意和足够的金额,有的是各种各样的手段来磨洋工和灌水。反正,能将这部分业务外包的游戏公司,自己没有写作这类文档的能力,那也就没有足够可靠的编辑人员和审核认定人员。

    但这个王尔力,作为游戏公司老总,光是这几句话,屁股就坐歪到不知道哪里去了。

    “我也了解过银页文化和你们一帮人的各种情况。《银英》的世界观架构很完整了,现在,那个slg战棋类游戏开发得也很不错。我和那家公司的老总是老朋友了,他也是银英粉,我后知后觉了这个事情,还被他嘲笑了。但是,后来我们还商量着,是不是要和你们商量下,把游戏类型拓展的问题。当然,这是后话,回头我再约你们,这事情也不是我主导。但是,你们擅长的领域,恰好是游戏公司不可能专精的那部分。游戏策划、剧情撰写等等岗位,考虑更多的还是执行层面,对于故事和情绪体验这种相对务虚的方面感知力不够,要么就是只对特定故事和特定类型的感知力比较好。总有偏颇的地方的。”王尔力解释道:“所以啊,看到视频,想到这样的合作,首先就想到找你们。不然,这个架构靠我们自己做剧情和设定,不知道要搞到什么时候去。做游戏也要抢时间的,尤其是我们公司现在开发压力不算很大,但后续作品的计划基本都不怎么满意。所以啊,真的是很有诚意和你们合作。”

    “我理解了。我得想想这个事情……因为,坦率来说,经验有,团队也有。但是,银页现在忙得团团转。我能理解您的诚意,却也需要考虑我们的产能,以及这个工作的急迫性等等。而且,既然是要故事,那少不了也要小说和漫画之类的产品配合吧?这类东西的开发周期、开发成本,我们都需要反复磨合一阵,增>> --
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