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一个枪兵和几个scv多采一会矿的差距看起来是微乎其微。但是在这种每一步都事关生死的rush之中,却足够决定生死。
一个兵营之后又是一个兵营。
一个个枪兵从兵营中不停的走出来。
时间一秒秒的流逝。
林乐的额头上不知不觉的已经布满了细密的汗珠。
这种无声的对峙,就好像双方都用枪指着对方的头一样,对于比赛的双方来说,压力比激烈的绞杀还要大出很多。
谁先动,谁就死。
甚至连做一个bunker防守,摆脱这种对峙都不行。
因为双方都是8bb开局,这使得双方的资源都是极其的紧缺。等一百资源,建一个bunker,这个bunker还没有建成,枪兵就会比对方少上好几个。对于庸手来说可能没办法抓住这样的机会,但是对于慕容和林乐这样的高手来说,是绝对不会放过的。
可是不动呢?
在人族马上就可以登场的低级兵种中,有一种兵种可以说是枪兵的天敌。
这种兵种就是价格低廉的布雷车。
现在就算一方多了好几个枪兵,另外的一方哪怕只要有一个布雷车的存在,那多了几个枪兵的一方,也只有被击杀的份。
而两个布雷车,在林乐和慕容这种级别的人族手里,对付纯的机枪兵,就是无敌的。一个甩尾,就可以收割一个枪兵的生命。而且布雷车还可以修理。
只要造一个重工,马上就可以做布雷车了。只要先于对手做出一个布雷车,就可以将对手一举击杀。
可是,如果先去做气矿。先去做重工,分出了一定的资源,就肯定会导致自己的枪兵数量比对方少。
自己做气矿,可能要被对方击杀,不做的话,万一对方做了,自己没有进攻,那死地就是自己。
一开始林乐还可以通过scv观察慕容的发展,还可以看得到慕容在一个接一个的出着枪兵。
可是现在双方的枪兵一多之后。scv只要一露头,就会被对方击杀。
所以现在双方都只能凭借猜测,来猜对方的发展。
慕容是不是已经停止了枪兵的制造?
他是不是已经开始做气矿了?
自己要不要做气矿?
这种无声的对峙和猜测,带来的就是巨大的心理压力。
林乐已经打过无数地比赛,可是却从来没有感受到如此的压力和凶险。
不知不觉之间,林乐的枪兵已经接近一队,他的背心已经被汗水湿透了。
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