召唤这些游戏国内正版的价格,它们都比我们的价格要高得多。另外,晶源世纪这款游戏的开发我们已经花了近四千万人民币,另外还要付给星夜工作室利润的10%作为奖金,在国内我的要求也不高,至少也得把开发的成本收回来吧。”
王婧诗赞同的道:“我也不同意在短期内调低价格,我们的游戏才刚上市没多久就调低了价格,这会让那些已经够买了正版游戏的玩家怎么想?”
新任游戏运营部主管严俊道:“我觉得我们可以把晶源世纪在国外的销售情况向大众公布,激发国内玩家的支持国产游戏的热忱。还可以适当给予购买了正版游戏的玩家送一些小道具,比如钥匙链、手机套或者手机壳之类的小东西或者游戏嘉年华的门票,最重要的一定就是购买了正版游戏的才能接入战网和其他玩家对战。”
技术部主管邓斌道:“严主管,我们现在还没有开始筹备组建战网啊,而且在世界范围内组建战网的花费也太高了一点。如果用对战平台的话,我们只能选择浩方、vs等对战平台,用户额最大的qq对战平台估计是不会同意我们的游戏加入其中的。”
王婧诗道:“董事长,我们今年要准备开始筹办游戏嘉年华吗?”
严俊尴尬的笑笑,“王总监,我刚才只是比喻。”
人力资源部主管郝谦道:“对战平台我看可以收购一个我们自己来做,游戏嘉年华我们今年也可以搞,只是今年规模小一点就可以了,门票主要送给我们的游戏玩家,以抽奖的模式来抽门派吧。”
“如果大家没有意见的话就照着郝总监的话去办吧,收购的事情由刘总监负责,游戏嘉年华的筹备有王婧诗总监负责。”李浩宇头痛的揉揉自己的太阳穴,李雅嫒去提前度蜜月了公司的大大小小的事情都要由他打理,再加上这么久了还没有沈冰的消息,日子久了的确让人心烦意乱。
晶源世纪这款单机大作在欧美地区销售的第十五天,ea发布销售数据,在这半个月里,晶源世纪一共在全世界范围内销售了四千两百万份,销售总额为十六亿八千万美金。
这个数据虽然还还比不上今年前两个月开始发售的使命召唤12,首日销售额就突破了十二亿美金那种巨作,但是已经比欧美很多的游戏乃至ea自己制作的大部分游戏的成绩都要好了。尤为重要的一点是,像使命召唤这种游戏经过十多年的不断潜移默化,在全世界的玩家心目中已经有了非常高的地位,所以一旦开始正式发布就有这么好的销售额,而晶源世纪仅仅才开始宣传几个月的时间,大半的玩家估计都没有听说过这款游戏,能有这个成绩除了游戏自身的品质过硬以外,还得仰仗了ea强大的发行与宣传能力。
ea的高层都相信,只要神话集团的星夜工作室再出几代晶源世纪系列游戏,这个系列的游戏成为世界最畅销的游戏绝对不>> --