华夏的手游市场在不经意间完成了洗牌,从以前的那种春秋时期的诸国混战变成了现在的三足鼎立,其他的手游公司虽然还有一定的影响力,不过在经受这一次的信任危机以后,估计得很久以后才能恢复元气了。到时候腾讯、百度已经神话集团已经完成了手游市场的布局,他们也就只能夹在中间吃点残羹剩饭了。
现在的这三足,财大气粗的腾讯毫无疑问的就是魏国,拥有庞大的玩家群以及推广渠道。百度应该就是吴国,实力比起腾讯略差,不过比神话集团还是要强许多,推广的渠道也是非常的多。
神话集团在手游市场目前看来只是蜀国了,全靠着血晴刀锋这款手游撑着,一旦玩家对这款游戏腻烦了之后,神话集团又拿不出新的手游来的话,神话集团的这点市场份额肯定会被腾讯和百度这两只史前巨鳄吞并。
李浩宇已经和麻生晴美交流过了,让他们进一步的加快新游戏的开发速度,血晴刀锋这款游戏的新资料片也不能减缓速度。与此同时,神话集团还在筹备着第二个以及第三个手游工作室,只是还暂时找不到能够撑大梁的人物,就好像是麻生晴美以及她的那个团队般的人物。
不过金山软件那边算是为神话集团解了燃眉之急,原本在神话集团收购了西山居以后,金山便放弃了端游市场,转而把精力投向手游市场。把以前的上水轩、七尘斋、鲸彩和砺剑等几个工作室合并成了三个工作室,一个工作室负责网页游戏的开发,两个工作室负责手游的开发和维护,只是还没有完全的整合完毕整个金山就被神话集团给收购了,这三个也就只有搁浅下来。
如今神话集团自己就需要大量的人手,这三个工作室的整合工作又继续开始,不过神话集团把这三个工作室进一步的整合,变成了两个工作室:上水轩工作室负责手游的开发维护,七尘斋工作室负责页游的开发维护,鲸彩和砺剑等几个工作室的名字从这个时候就成为了历史,和以前烈火这个工作室一样成为了金山的历史。
金山软件的游戏业务全部剥离,从现在开始只是负责安全、软件、云储存等业务。
新成立的这两个工作室还是在和金山软件的总部一样在东>> --